Feuriger Rum

Aus SchnuppTrupp
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Die Piraten auf Fas Tharmlos haben sich entschlossen, eine eigene Brennerei zu errichten, das es in letzter Zeit einen Engpass bei der 'Rum'-Lieferung von Kapitän Hirntod gab. Nur, dass dabei durch zwei rivalisierende Piratengruppen zwei Brennereien entstanden und die beiden Anführer, San Fan und Schnieker Stefan, nun versuchen, Abenteurer für sich zu gewinnen, um den Gegner zu sabotieren und mehr 'Rum' herzustellen.

Die Brennereien findet ihr im Osten von Fas Tharmlos. Ihr müsst das Abenteuer Kajütenkoller abgeschlossen und Mitglied.png Mitglied sein, um Feuriger Rum spielen zu können. Zudem benötigt ihr eine Stufe in Logo-Kochen.png Kochen von 40.

Ein Spiel kann erst gestartet werden, wenn mindestens 6 Spieler bereit sind.

Lage

Fas Tharmlos

Das Gelände des Minispiels

Rumbrennen1a.jpg

Anreise

Teleportiert euch mit dem Ektofläschchen zum Ektobrunnus und durchschreitet das Zolltor nach Port Phasmathys. Auf dem östlichsten Steg findet ihr Besserwisser Bill auf seinem Schiff, mit dem ihr nach Fas Tharmlos reisen könnt. Verlasst das Piratennest in Richtung Norden und lauft dann, möglichst ohne die Giftschlangen anzugreifen in östliche Richtung zum Minispielgelände.

Spieler, die bereits Achterstücke gegen Rumflaschen eingetauscht haben, können durch Trinken der Flasche direkt vor die Brennerei teleportieren.

Beim Minispiel gibt es einen Depositschalter, mit dem ihr euer Inventar leeren könnt.

Ausrüstung

Benötigt

  • Leeres Inventar - sonst werdet ihr nicht in den Wartebereich gelassen. Nutzt hierfür den SB-Schalter beim ehrlichen Erwin oder die Bank von Fas Tharmlos.
  • Keine Kopfbedeckung - Zieranpassungen für das Kopf-Feld können aktiviert werden

Optional

Übersichtskarte

Feuriger Rum Übersichtskarte.jpg

Spielverlauf

Wie einige andere Minispiele kann Feuriger Rum friedlich gespielt werden, was mögliche Sabotageaktionen unnötig macht. Es empfiehlt sich, vor dem Spielstart noch außerhalb der Starträume die Situation abzusprechen, um zu vermeiden, dass sich die mitspielenden Teams behindern. Hilfreich für die Kommunikation untereinander im Team wäre auch die Nutzung eines Freundeschats. Wenn ihr möchtet, könnt ihr bereits die Aufgaben verteilen, die im Folgenden erklärt werden.


Jedes Team hat sein eigenes Gebäude als Produktionswerkstatt. Zutaten finden sich auf dem gesamten Gelände und müssen bis auf die farblich zugeordenten Blumen geteilt werden. Grundsätzlich müssen fünf unterschiedliche Zutaten gesammelt werden, um Rum herstellen zu können. Eine Werkbank im Erdgeschoss der Gebäude liefert das dazu notwendige Werkzeug. In der ersten Etage der Gebäude befinden sich die Füllschächte für die benötigten Zutaten.

Werkbank Feuriger Rum.png

Die Werkbank


Folgende Zutaten werden gebraucht:

  • Mit Blumen der Teamfarbe gefärbtes Wasser Rote Blume Feuriger Rum.png Rotes Blumenwasser.png Blaue Blume Feuriger Rum.png Blaues Blumenwasser.png
    • Blumen vor dem Gebäude des anderen Teams sammeln und ins EG des eigenen Gebäudes bringen. Gleich gegenüber des Eingangs steht ein Kocher, in dem die Blumen hineingegeben werden müssen. Anschliessend mit leerer Schüssel benutzen und man erhält gefärbtes Wasser. Dieses wird sowohl für die Produktion benötigt als auch zum Einfärben der Affen, die die Nüsse vom Baum pflücken sollen, weshalb immer darauf zu achten ist, dass sich noch gefärbtes Wasser im Kessel befindet. Je Flasche Rum werden drei Schüsseln mit gefärbten Wasser benötigt.
    • Jeder Spieler kann nur 5 Blumen pro Gang pflücken. Allerdings sind die Blumen handelbar, somit kann man das Inventar eines Spielers komplett mit Blumen füllen und Lauferei sparen.
  • Süßmaden Süssmaden.png
    • auf dem Gelände befinden sich Erdhügel, in denen Süßmaden leben. Rohes Fleisch von der Werkbank nehmen, und mit diesen Erdhügeln benutzen, um sie aus ihrem Versteck hervorzuholen. Eine Portion Süssmaden je Flasche Rum. Je Flasche Rum wird eine Made benötigt.
  • Schaberbaumrinde Schaberbaumscheit.png Schaberbaumrinde.png
    • Schaberbäume mit Hilfe der Axt fällen und die Scheite mit einem Messer benutzen, um die Schaberbaumrinde zu erhalten. Je Flasche Rum wird eine Rinde benötigt.
  • Hickorynüsse Hickorynuss.png
    • Schüssel gefärbtes Wasser mit einem oder zwei eingefangenen Affen benutzen,um sie in der Teamfarbe einzufärben und diese nacheinander auf den Hickorynussbaum schicken. Befindet sich bereits ein Affe des anderen Teams auf dem Baum, werden diese beiden miteinander kämpfen. Mit etwas Glück landet eine Nuss im Inventar. Je höher die Gewandtheitsstufe des Spielers, desto leichter erhält dieser die Nüsse. Trägt man ein Amulett der Affensprache, kann man mit dem Affen kommunizieren. Maximal 2 Affen und 2 Hickorynüsse können im Inventar sein. Die Nüsse sollten so schnell wie möglich zum Einfüllschacht in der ersten Etage der Basis gebracht werden. Je Flasche Rum wird eine Nuss benötigt.
  • Wasser Eimer Wasser.png
    • Eimer von der Werkbank nehmen und vor dem Haus an der Wasserpumpe füllen. Fünf Eimer Wasser je Flasche Rum werden benötigt.
  • Heizkessel
    • Sobald alle Schächte mit einigen Zutaten befüllt worden sind (oben auf dem Bildschirm sieht man eine Übersicht des Fortschritts), müssen die 3 Heizkessel mit Scheiten befüllt und angezündet werden. Nehmt Scheite aus dem Scheitevorrat unmittelbar neben der Werkbank entnehmen. Befüllt die Heizkessel mit je einem Scheit befüllen und zündet sie mit der Zunderbüchse aus eurem Werkzeuggürtel an. Sie können mit bis zu 10 Scheiten weiter befüllt werden. Diesen Vorgang wiederholt ihr bei allen Heizkesseln. Immer auf die Anzeige oben links auf dem Bildschirm achten und Scheite bei Bedarf nachlegen.

Für die Rumproduktion muss jeder Heizkessel mindestens mit 3 Scheiten befeuert werden.

Einfüllschächte Feuriger Rum.png Anzeige Feuriger Rum.png
Die Einfüllschächte in der oberen Etage Anzeig links oben auf dem Bildschirm



  • Nur wenn alle Zutaten und alle Heizkessel befüllt sind, kann Rum produziert werden
  • deswegen immer auf die Anzeige oben auf dem Bildschirm achten und bei Bedarf Zutaten oder Scheite auffüllen.
  • Wurde eine Flasche Rum fertig gestellt, blinkt ein grünes Symbol auf dem Bildschirm derjenigen Spieler, die Zutaten geliefert haben und die Flasche muss so schnell wie möglich vom Förderband genommen werden. Das Verstauen der Flasche geht automatisch, sobald der Spieler auf die Flasche geklickt hat.

Heizkessel Feuriger Rum.png

Die Heizkessel


Benötige Zutaten für eine Flasche Rum

Zur Herstellung einer Flasche Rum werden also folgenden Zutaten benötigt. Sorgt dafür, dass das Verhältnis der Zutaten entsprechend vorhanden ist und dass mindestens jeweils drei Scheite in den drei Heizkesseln brennen.

Abb. Zutat Anzahl
Eimer Wasser.png Eimer Wasser 5
Rotes Blumenwasser.png oder Blaues Blumenwasser.png Rotes oder blaues Blumenwasser (Teamfarbe) 3
Süssmaden.png Süßmaden 1
Schaberbaumrinde.png Schaberbaumrinde 1
Hickorynuss.png Hickorynuss 1

Belohnungen

Am Ende der Spielrunde werden alle Spieler wieder vor das Brennereigebäude direkt an den SB-Schalter befördert und die Belohnungen in Form von Achterstücken und Erfahrungspunkten werden angezeigt. Pro Spielrunde erhält man für jede Flasche Rum, die das eigene Team herstellen konnte:

  • Logo-Handwerk.png 100 EP in Handwerk
  • Logo-Kochen.png 250 EP in Kochen
  • Logo-Funkenschlagen.png 150 EP in Funkenschlagen

vorrausgesetzt man hat sich aktiv an der Sammeltätigkeit beteiligt, wobei das Einfüllen von ungefärbten Wasser nicht mitgewertet wird, aber nötig ist, um die Produktion in Gang zu halten. Desweiteren gibt es je produzierte Rumflasche zusätzlich 2 Achtersstücke. Die Ackterstücke sind sammelbar und können beim "Ehrlichen Erwin", der direkt an der Truhe steht, eingelöst werden gegen Marinekleidung in verschiedenen Farben, Flaggen, "Das Zeug", welches zur Bierbrauerei genutzt werden kann und eine 50 % Chance auf ein Premiumbier garantiert sowie gegen Flaschen Rum, mit denen man bei Genuss direkt zum Startpunkt des Minispiels teleportieren kann.

Nicht zu vergessen sind die Taler, mit denen ihr euch in Stanley Rampenlichts Belohnungsladen zahlreiche weitere hilfreiche Gegenstände besorgen könnt.